Ekrano ekranas: Žvejybos mašinos paprastai naudoja didelius skystųjų kristalų ekranus arba projekcijos ekranus, kad būtų rodomi žaidimų vaizdai ir animacijos efektai. Šie ekranai turi didelę skiriamąją gebą ir aukštą atnaujinimo greitį, kad būtų užtikrintas žaidimo vaizdų sklandumas ir aiškumas.
Valdymo skydelis: Valdymo skydelyje yra įvairių mygtukų ir vairasvirčių, kad žaidėjai galėtų veikti. Žaidėjai gali naudoti šiuos valdiklius šaudant kriaukles, sureguliuoti šaudymo kampus ir kt.
Monetos/kortelės perbraukimo įtaisas: žvejybos mašinose paprastai yra monetų laiko tarpsnių arba kortelių apsukimo įrenginiai, kad gautumėte žaidėjų žaidimų mokesčius. Įdėjus monetą arba kortelė sėkmingai perbraukiama, mašina paleis ir leis grotuvui pradėti žaidimą.
Garso sistema: Siekiant pagerinti žaidimo panardinimą, žvejybos aparatas taip pat aprūpintas garso sistema. Žaiddami foninę muziką ir žaidimo garso efektus, žaidėjai gali labiau dalyvauti žaidime.
Pagrindinė ir grandinės plokštė: Tai yra pagrindinis žvejybos aparato komponentas, atsakingas už tokias funkcijas kaip žaidimo logika, vaizdo perteikimas ir garso išvestis. Pagrindiniame kompiuteryje paprastai yra aukštos kokybės procesorius ir didelės talpos saugojimo įrenginys, kad būtų užtikrintas sklandus žaidimo veikimas ir duomenų saugumas.
